Das charmante, selbstentwickelte 2D-Side-Scrolling-Plattformspiel Doodle World für NES erscheint am 4. Juni 2024 bei Antstream, dem weltweit führenden Streaming-Dienst für Retrospiele. Um die Ankunft dieses hervorragenden Spiels in der umfangreichen Antstream-Bibliothek zu feiern, haben wir dem Entwickler Nate Peters ein paar Fragen gestellt.
Doodle World wurde ursprünglich 2021 nach einer erfolgreichen KickStarter-Kampagne für die NES-Homebrew-Szene veröffentlicht. Das Spiel war als physische NES-Kassette erhältlich, bevor es auf anderen Plattformen veröffentlicht wurde. In dem 2D-Side-Scrolling-Plattformspiel übernehmen die Spieler die Rolle von Doodle, dessen Mission es ist, die Welt vor dem bösen King Eraser und seinen Schergen aus dem Bürobedarf zu retten. Doodle World bietet 15 Levels in 5 Welten und 5 Bosse, die es zu besiegen gilt. Die Spieler rennen, springen und springen, um den Sieg zu erringen. Doodle World verfügt über einen kinderfreundlichen Modus, der sicherstellt, dass das Spiel für Spieler aller Niveaus perfekt spielbar ist.
Mit der Einführung von Doodle World im Antstream-Dienst hat das Team von Antstream Nate Peters einige Fragen gestellt. Hier sind die Antworten:
1. Erzählen Sie uns bitte etwas über sich und Ihre Erfahrungen mit Videospielen
Ich bin Vater von vier Kindern und begeisterter Gamer. Diese Liebe zum Spielen teile ich mit meinen Kindern. Ich
bin in den frühen 80ern mit Videospielen aufgewachsen. Eines meiner ersten Videospiele
Erinnerungen sind das Spielen von Pitfall auf dem Atari 2600. Ich habe den Großteil meiner Jugend damit verbracht,
Plattformspiele auf dem NES, das ist meine wahre Leidenschaft.
2. Doodle World ist ein Side-Scrolling-Plattformspiel mit einem charmanten visuellen Stil.
Erzählen Sie uns die herzerwärmende Inspiration hinter diesem visuellen Stil?
Vielen Dank für die netten Worte! Doodle World entstand, als ich meinen Jüngsten beobachtete
Tochter Araceli kritzelte auf Notizbuchpapier. Sie zeichnete diese sehr interessanten
Strichmännchen und es hat mich inspiriert, ein Spiel basierend auf ihren Kritzeleien zu entwickeln. Sie ist vielleicht
der jüngste Creative Director der Branche!
3. Was war der Gedanke hinter der Entwicklung eines Side-Scrolling-Plattformspiels?
Ich bin mit NES Side-Scrolling-Plattformern aufgewachsen und sie sind bei weitem meine Favoriten
Genre der Spiele. Es machte für mich einfach Sinn, selbst eines zu entwickeln. Ich habe das Gefühl, dass sie eins sind
eines der intuitivsten und zugänglichsten Genres für neue und alte Spieler.
4. Und warum haben Sie zunächst für das NES entwickelt?
Da ich mit dem NES aufgewachsen bin, war es ein großer Teil meiner Gaming-Erfahrung.
Als Kind habe ich immer davon geträumt, mein eigenes Spiel für das System zu machen. Freunde und ich
würden wir unsere eigenen Levels für Super Mario Bros. auf Papier zeichnen und sie mit
einander in der Schule.
Als sich die Gelegenheit ergab, ein Spiel zu entwickeln, und nachdem ich die Menschen hinter
NESMaker, machte es Sinn, endlich zu versuchen, ein Spiel für das System zu entwickeln.
5. Welche Einschränkungen mussten Sie bei der Entwicklung für das NES feststellen?
Die größte Einschränkung bei der Entwicklung war das Art-/Pixeldesign. Die Beschränkung auf
Eine so strenge Palette machte es schwierig, eine „handgezeichnete und mit Buntstift bemalte“
schauen Sie, aber ich denke, wir haben es gut hinbekommen.
6. Wie lange hat es von der Konzeption bis zur Fertigstellung von Doodle World gedauert?
Von der ersten Idee bis zur Umsetzung dauerte es etwa ein Jahr. Ich arbeitete an der
Spiel in meiner Freizeit, während Araceli beim Level- und Charakterdesign half.
Sie war auch eine großartige Spieletesterin!
7. Würden Sie Doodle World als Hardcore-Plattformer oder eher als Casual-Game bezeichnen?
Erfahrung?
Doodle World ist definitiv ein lockeres Erlebnis. Obwohl ich von vielen gehört habe,
Spieler und Fans, dass es manchmal trügerisch schwer sein kann. Während des Spieltests hat Aracel
fand das Hauptspiel für jemanden in ihrem Alter etwas zu schwierig. Mit diesem Feedback haben wir
beschlossen, einen „Kindermodus“ einzubauen, damit auch jüngere Spieler das Spiel genießen können
niedrigerer Schwierigkeitsgrad. Der „Kindermodus“ hat sogar weniger Levels, sodass jüngere Spieler
Gewinnen Sie das Spiel und erleben Sie außerdem ein Erfolgserlebnis.
8. Da das Spiel nun auf Switch, Steam und jetzt auch auf Antstream verfügbar ist, gibt es
andere Plattformen, auf denen Sie Doodle World gerne verbreiten würden?
Nachdem das Spiel auf mehreren Plattformen veröffentlicht wurde, darunter NES, Switch, Steam,
Evercade und bald auch Antstream, ich bin sehr gerührt. Am liebsten würde ich die
Spiel überall portiert, einschließlich der Xbox und PlayStation-Systeme, aber wie es
steht, ich bin wirklich dankbar, es auf allen aktuellen Plattformen zu haben, auf denen es läuft. Ich habe nie
erwartet, dass das Spiel ein Publikum dieser Größenordnung erreichen würde.
9. Haben Sie neue Projekte in der Pipeline, die Sie gerne mit uns teilen möchten?
Wir haben kürzlich angekündigt, dass Doodle World 2 für das NES jetzt in der Entwicklung ist und
Wir rechnen mit einer Veröffentlichung noch in diesem Sommer!
Doodle World wird ab dem 4. Juni 2024 auf Antstream spielbar sein.